Asteroid Modelleme:
Evet bir çok animasyonda kullanılan bir nesne olan asteroid nasıl yapılır hepimizin kafasını kurcalamıştır elbet. Şimdi hep birlikte bir tane yapacağız. Yapacağımız asteroidi aynı zamanda kaya vb. gibi işleriniz içinde kullanabilirsiniz.
Öncelikle 3D Studio Max programını kapatıp bir açın, böylece tüm ayarlar orjinale dönsün.
Şimdi Asteroidimiz'in temel geometrisini oluşturacak bir küre yapalım.

Şimdide Modify-->Noise seçeneğinden bu küremize kaotik bir görüntü verelim.

Evet artık Noise parametreleri ile biraz oynayabiliriz. Burada ben resimde gördüğünüz değerleri kullanmakla birlikte siz en güzel göründüğüne inana kadar ayarlar ile oynayabilirsiniz. Unutmayın ki ne kadar çok deneme yaparsanız, mükemmele o kadar çabuk ulaşırsınız.


Şimdi Asteroidimizin olması gerektiği gibi görünebilmesi için onu kaplayacağımız malzemeyi yapacağız.
Şimdi Material Editöü açın. Diffuse ve Bump seçeneklerini aktif hale getirin. Bump için değer olarak 68 girin (en iyi sonucu bunda aldım).

Diffuse ayarları için yanındaki butona basın ve aşşağıda görülen değerleri girin.

Şimdi bir üst seviyeye geri dönün ve bu sefer Bump için ayar butonuna basarak aşşağıda gördüğünüz değerleri girin.

Yukarıda ki ekrandan gördüğünüz gibi bump ayarları için bir alt ayar daha yapacağız, onun değerleri ise aşşağıda.

Artık malzemeniz aşşağıda göründüğü gibi olmalıdır.

Şimdi bu malzemeyi asteroidinize giydirin, sahneye bir kaç ışık ve isterseniz kamera ekleyin, render edin.

Yapılan çalışmanın asteroid.max olarak dosyasını çekebilirsiniz. Profesyonel olarak bir şey ifade etmiyor ama fikir sahibi olmanıza yardımcı olur.
Ve işte basit bir animasyon.

160x120 için üzerine tıklayın